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La Automagia

La automagia es el arte de crear artefactos capaces de ejecutar hechizos de forma autónoma, normalmente alimentándose del maná residual presente en el entorno.

Estos artefactos pueden mantener o alterar propiedades sencillas de los objetos, como su temperatura, iluminación o movimiento, siempre que dispongan de suficiente mana para sostener el efecto.

Principios básicos

  • Función: Los objetos deben tener inscrito el hechizo que lo hacen funcionar.

  • Alimentación

    • Runas captadoras de maná residual.
    • Ascuas (contenedores de mana).
    • Conexión arcana entre las runas captadoras y las ascuas.
  • Control: Algún mecanismo que debe determinar cuándo se activa el hechizo y cuándo deja de hacerlo.

«Se parece a vuestra electricidad, pero funciona mejor.» Lullaby

Diseño

  • No es tanto hacer que un objeto se mueva, sino en hacer que sepa cuando hacerlo.
  • Si un artefacto consume más maná del que captan sus runas, comenzará a agotar las ascuas hasta detenerse.
  • Si las ascuas están llenas y continúa captando maná, necesita algún mecanismo de disipación.
  • Los mejores objetos están creados por un artesano bajo las indicaciones de un mago.
Cristal de Gas
Códice Carlier • Hoja 101 • Cristal de gas.

Limitaciones

  • La automagia no toma decisiones. Sólo responde a las condiciones para las que ha sido diseñada.
  • Las runas de captación suelen degradarse con el tiempo.

Fallos comunes

  • Un daño en la conexión arcana puede provocar que unas partes del artefacto sigan funcionando y otras no. Un objeto de verdadera calidad tiene conexiones redundantes y una manera de avisar de necesidad de mantenimiento.
  • Explosiones por falta de disipación.
«No dije que fuera más segura.» Lullaby

Ejemplos de objetos cotidianos

  • Cristales de gas.
  • Ventiladores.
  • Conservadores de alimentos.
  • Fuentes.
  • Calentadores de agua.
  • Bombas para pozos y sistemas de riego.
  • Hornos capaces de mantener una temperatura estable.

Los artefactos más sencillos pueden funcionar durante años sin intervención de un mago, aunque requieren mantenimiento periódico de las runas captadoras y de sus conexiones.

«Son objetos tan comunes que la gente olvida que son mágicos.» Christine Áster

Calidad

  • Dos artefactos pueden ejecutar exactamente el mismo hechizo y tener diferencias enormes en fiabilidad, eficiencia y vida útil.
  • Un objeto barato tiene una única conexión, un ascua y ninguna señal de avería y por lo general la firma de artesanía es poco conocida.
  • Los buenos tienen redundancia, mecanismos de disipación, aviso de mantenimiento y la firma del artesano.
  • Si el artículo está creado por un enano, está considerado artículo de lujo.