
El Imperio Eterno
Si hay un lugar en el mundo que se puede considerar el centro de todo es el Imperio Eterno. Aunque no es justo valorar al todo por sus partes, el poder político concentrado en el eje Lis-Lirios es un espejo en el que se miran todas las naciones.
Cartografía
Breve Historia
Su creación marcó el final de la II Era, en la que la última reina-demonio, [Mana Black]/personajes/mana-black) fue derrotada a manos de Irina D’Aerte y Anthony Black.
Los Emperadores Eternos vencieron a la Reina-Bruja enfrentando la magia demoníaca a la nigromancia imperial, ahora desplegada de forma masiva tras pactar con el dios de las Almas, Etsu.
No se quedaron ahí. Aprovecharon la inercia, para extender las fronteras hasta controlar todo el oeste del continente.
La idea central fue: «Si hemos de tener enemigos, que sólo vengan de un lado».
La conquista fue progresiva y satisfactoria, debido a que en la mayor parte de los casos fue diplomática, salvo los encontronazos con territorios que habían sido controlados por los antiguos generales de Mana Black. El Imperio Zafiro incluso participó en las negociaciones en muchos casos, favoreciendo a Lirios.
El esfuerzo dio sus frutos, y culminó con la unificación definitiva del oeste. En este periodo de paz se forjó el Consejo Imperial, se creó un marco legislativo para todo el Imperio y se construyeron las vías Lilianas a insistencia de la princesa Imperial Luna D’Aerte
El primer gran paso diplomático hacia el exterior fue acto de amor: la princesa imperial se casó con el heredero del Imperio Zafiro.
Sin embargo la princesa fue traicionada por su marido tras dar a luz a William D’Aerte, y cuando fue asesinada, los Emperadores Eternos tomaron cartas en el asunto. Internamente ████████████████████ ████████████████ ███████████████████████ ██████████████.
La política exterior cambió totalmente su tono y desde Lirios se decidió crear una red de estados afines circundantes que restringieran el contacto con otras naciones, a cambio de comercio y protección.
En esta red de estados hay colonias y bases militares dirigidas por Margraves designados directamente por los Emperadores. A cambio de esto, el Imperio vigila a estos estados, y la teoría dice que no son manipulados.
«El Imperio ilumina el camino. Ay de aquellos que abandonan su luz.» Irina D'Aerte, Emperatriz Eterna
Principios fundacionales
- Mientras haya esclavitud, el Imperio tendrá enemigos.
- Todo territorio tiene un deber con los demás.
- La fuerza debe usarse tras la palabra. La magia debe usarse tras la fuerza.
- Quien desprecia la ley desprecia al Imperio.
- Ningún ciudadano está por encima de estos principios.
Territorio
Territorio Imperial
El Imperio está dividido en cuatro reinos:
- Reino de las Tres Lunas: Al Noreste. Aquí se encuentran la Ciudad de Lirios y la segunda capital imperial, la Ciudad de Lis. Es una zona muy lluviosa, de grandes bosques y llena de secretos. Aunque su agricultura puede sustentar a la población, sus lujos vienen de que Lirios y Lis constituyen los nodos comerciales más importantes del globo. En sus fronteras hay recursos mineros que se aprovechan lentamente.
- Reino de Zaera: Al noroeste. Es un territorio duro, principalmente pantanoso, con una larga tradición militar. Aporta gran parte de la pesca del Imperio, además de cultivo extensivo de grano y grandes granjas ganaderas.
- Reino del Loto: Situado al suroeste. Entre valles y montañas florece este reino, dedicado plenamente a la agricultura y a la pesca tradicional. Sus minas son ricas en metales muy valorados por la industria. Sus arrozales son famosos y sus puertos, refugios seguros. La artesanía forma parte de su economía.
- Reino de Enybia: Situado al sureste. Es la zona habitada más antigua del mundo, y por ello el mundo recibe el nombre de Enybia. La antigua capital del Imperio Elfo se encuentra en este lugar. Las frutas y las hortalizas de este Reino, así como su ganado es muy valorado por los mercaderes de medio mundo.
«El Imperio es una flor de cuatro hojas. Zaera forja soldados, el Loto artistas y Enybia identidad. Pero Lirios deslumbra.» Códice Carlier
Economía
Moneda
Se utiliza la moneda imperial.
Comercio Interno
Lo más importante que debe entenderse de la economía imperial es que no existen territorios autónomos en cuanto a recursos. Todos los territorios dependen unos de otros por una política de especialización que tiene dos beneficios fundamentales:
- Creación de interdependencia económica: lo que convierte a los movimientos separatistas en inconvenientes.
- Sinergias sectoriales: las compañías que trabajan sobre el mismo sector se benefician unas de otras, creando soluciones a problemas estructurales de mayor escala territorial.
Los cuatro reinos del Imperio están unidos por una serie de vías maestras, conocidas como Vías Lilianas, que parten desde Lis hasta las capitales de Zaera, Loto y Enybia.
En la ciudad de Lis se centra el comercio interior.
Sumadas a estas vías, hay otras dos. La primera comunica la capital de Zaera con el la capital del Loto de forma directa. La segunda, el Loto con Enybia, terminando de cerrar un círculo en torno a los Reinos del Imperio.
Los ingenieros imperiales han sido minuciosos a la hora de destinar recursos a la hora de construir puentes, túneles, y pasos de montaña, para las Vías Lilianas convirtiendo los caminos en casi rectas.
Unidas a estas vías están los viejos caminos reales, que son mantenidos por cada uno de los reinos.
Comercio Externo
El Imperio exporta artesanía, e importa materias primas y artículos de lujo, además de especialistas a estados asociados.
El comercio exterior se dirige directamente desde Lirios. Sólo algunas compañías comerciales afines al Imperio pueden hacer sus negocios en Ashapur.
«Lirios tiene sus ojos puestos en Lis, pero sus manos están en Ashapur.» Anthony Black
Gobierno
Corona Imperial
Los Emperadores Eternos son más que un símbolo: gobiernan el equilibrio entre cada una de las partes del Imperio Eterno. Su autoridad se ejerce usando instituciones que corrigen cualquier desviación del sistema.
Cada uno de los cuatro reinos tiene un marquesado. El marquesado es un ducado dirigido por uno de los hijos de los emperadores Eternos, que no gobiernan directamente la totalidad de cada uno de los reinos, pero que ejercen una función de vigilancia estrecha a los gobernantes.
Además, en cada uno de los reinos asociados y en las principales capitales ducales existe una Embajada Imperial. Los conflictos entre territorios y entre los vecinos de dos territorios diferentes, se resuelven exclusivamente entre las embajadas de los diferentes territorios.
Instituciones relevantes
Las principales instituciones del Imperio son las siguientes:
- El Consejo Imperial: Está compuesto por diez miembros, cada uno tiene sus propias competencias y un edificio ministerial con funcionarios, además de sedes en las capitales de los cuatro reinos. En caso de empate, la Emperatriz Eterna, Irina D’Aerte tiene voto de calidad al presidir el consejo. A nivel imperial, el consejo no se la juega delegando el voto al capricho de los sacerdotes.
- El Enclave: Es la organización policial estándar del Imperio, también conocida como Cuerpo de Veedores.
- Ejército Imperial: Dirigido directamente por el Emperador Eterno, Anthony Black.
Diplomacia
Estados asociados: no pertenecen al Imperio, pero a efectos de política exterior es como si lo hicieran. Su defensa depende del Imperio Eterno y Lirios la presta mediante tratados específicos.
- Reino Demoníaco: Al norte de Lirios, tras la unificación, se fundó un reino para los Demonios supervivientes. Es un lugar donde crecen tubérculos, y minerales valiosos, como el estaño y la plata.
- Reino de la Rosa: Al este del Reino Demoníaco, se trata de una isla rica en piedra y mineral en las duras montañas del norte, pero también en grano al sur.
- Reino de Bosque Verde: Se trata de un reino élfico independiente al Imperio pero asociado. El pacto entre el Imperio y Bosque Verde es confidencial y se desconoce qué relación exacta hay. Sus bosques, además son impenetrables, como han podido comprobar los vasallos del Imperio Zafiro en más de una ocasión.
- Sultanato de Ashapur: Se trata de un reino marítimo y núcleo de comercio del Mar de Zafiro. Aporta navíos al Imperio Eterno, que a cambio pone infantería.
- Reino de Tamarán: Al otro lado del Estrecho del Loto, este reino poco habitado alimenta el Imperio con fertilizantes minerales que enriquecen la tierra, además de vinos y aceite.
Estados neutrales: Con ellos hay embajadas o relación comercial cordial. No tienen interés en unirse al Imperio, pero no son un incordio.
- Imperio de Ethelyon: Actualmente hay una relación de acercamiento entre emperadores. Hay intercambio de embajadas entre sus territorios y el Imperio Eterno.
- Reino de Stella: Rival en el buen sentido, han construido una civilización brillante. También hay embajadas.
- Los Páramos: Las tribus nómadas están y no molestan.
- Tierra de los Gigantes: Más tribus nómadas.
Estados rivales: El imperio los percibe como amenazas y están bajo vigilancia constante.
- Imperio Zafiro: Aunque hace varios siglos había amistad, traicionó al Imperio Eterno y desde entonces las cosas han cambiado bastante. Hay embajadas a ambos lados.
- Norska: Es un agregado de ciudades-estado marítimas. En ocasiones ejercen la piratería. Mientras que sea contra los enemigos del Imperio Eterno, está bien. Sin contacto diplomático.
- Reino del Sur: Su economía basada también en el esclavismo los convierte automáticamente en enemigos del Imperio Eterno.
- La Confederación: Su progreso se basa en el esclavismo y por tanto enemigos del Imperio Eterno.
«El resto de naciones ni siquiera le hacen sombra a un suburbio de mi antiguo reino.» Mana Black
Vida cotidiana
Nobleza
La nobleza cuenta. Ser noble en el Imperio no va en la sangre, sino que son los documentos heráldicos los que tienen mayor peso.
El archivo central de heráldica se encuentra en la ciudad de Lis, la segunda capital del Imperio y la corte más espectacular de todas.
En el Imperio Eterno los nobles no dirigen los territorios directamente, sino que son los responsables de que los procesos administrativos imperiales funcionen correctamente, y de aplicar los procesos de resolución de conflictos.
La nobleza consiste tambien en competir en grandeza con otros nobles, por lo que siempre se intenta superar lo que hace el noble vecino. Esto tiene un efecto paralelo y es que pone en circulación moneda que en otro caso estaría almacenada en cajas.
La nobleza se divide en dos facciones:
- Tradicionalista: De ideas con añoranza sobre el pasado, desearían volver a los tiempos de los Reyes-Demonio cuando eran realmente importantes. Para ellos el Imperio y sus políticas son un retroceso. El mayor peso del poder económico, militar y político recae aquí.
- Progresista: Se alinean con las políticas imperiales y son los primeros en dar pasos para adaptar novedades, sin embargo a veces lo hacen con demasiado entusiasmo y provocan fricciones entre otras casas de nobles. El imperio se esfuerza en protegerles de los ataques de los tradicionalistas, no siempre con éxito.
Servicios públicos
Los nobles deben mantener un mínimo de servicios públicos decretado por el Imperio desde su fundación, de manera que es responsabilidad suya mantener ese nivel de base, o superarlo. Destacan:
- Educación: Es obligatoria hasta los 12 años. Hasta los 18 en las principales ciudades hay academias que imparten especializaciones a los ciudadanos interesados. Las academias tienen sección para nobles y sección para plebeyos, y se fomenta el contacto entre ambas.
- Sanidad: Las necesidades sanitarias de los ciudadanos han de ser atendidas correctamente, según la cantidad de habitantes a los que debe atenderse.
- Transporte: Los nobles deben atender las vías ajenas a la red imperial de Vías Lilianas. En los caminos reales, debe haber una casa de postas cada dos leguas.
«Y si alguno de los nobles falta a su compromiso, traedme su cabeza. Es más fácil de transportar.» Irina D'Aerte
Familia
La familia más común es una pareja con hijos. Aunque el modelo de familia es abierto, en determinadas zonas la poligamia no está permitida.
La mujer en el Imperio
En la alta sociedad existen dos corrientes enfrentadas: por un lado la tradicionalista, que considera que la autoridad de una mujer no traspasa la puerta de su hogar y otra progresista, que defiende la igualdad.
Realmente las leyes no diferencian entre hombres y mujeres, salvo algunos localismos
Comida
El trigo es la base de la alimentación en todo el Imperio, salvo algunas excepciones: en el Loto se trabaja mucho el arroz y en la costa Sur el maíz.
La gente tiende a consumir productos locales, pero en ocasiones llegan caravanas que traen manjares de otras tierras. Gracias a las vías Lilianas y al arte de las conservas, se puede conseguir pescado del mar en el interior.
Espiritualidad
En determinadas zonas del Imperio se venera a los emperadores como deidades, siendo esta una cuestión cultural muy importante, porque no lo son.
Los dioses que definen la vida en el Imperio son:
- Santa Nozomi: Diosa de la Vida y la Fertilidad. Su culto se extiende por todo el mundo rural.
- Santa Junko: Diosa del Bien. No existe ciudad importante sin un templo dedicado a ella.
- Diosa Yama: Diosa del Mal. Seguida por los nobles de las facciones tradicionalistas.
Magia
El Gremio de Magos Imperial es administrado por la Relojera Imperial.
Se considera mago a todo aquel capaz de lanzar un hechizo de, al menos, el primer círculo.
Todos los magos deben estar afiliados a las sedes locales y deben poner su poder al servicio del Imperio Eterno en caso de necesidad. Existe una notable excepción a esta norma y es La Torre, en el Reino de Ulenya, que es independiente al Gremio de Magos Imperial.
Las investigaciones pueden ser declaradas al Gremio de Magos Imperial y autorizadas siempre por un mago de círculo superior al que la propone. En caso de que la investigación exceda el alcance definido, las consecuencias del incumplimiento recaerán sobre el investigador y el autorizador.
Las no declaradas no están prohibidas, pero sí son desaconsejadas.
Restricciones
- Conocimiento antiguo: el conocimiento rescatado de las ruinas del Antiguo Imperio Élfico ha de ser estudiado, catalogado y censurado.
- Los ajenos a la Familia Imperial tienen prohibido el Arte de la Nigromancia.
Prohibiciones
- Nadie tiene permitido realizar Magia de Sangre.
Entretenimiento
Los ciudadanos del Imperio practican los siguientes juegos y deportes:
- El deporte favorito de masas se llama El Embate. Literalmente llena estadios y hay una liga con diez equipos.
- El teatro es un arte muy popular. La ópera también se canta para el pueblo.
- Los juegos de mesa son ligeros. No importa quien gane o pierda, sólo son excusas para conversar.
Calendario anual
- Festival de año nuevo: Dura dos semanas. En la primera, antes del año nuevo, las familias se reúnen para honrar a los espíritus que las protegen y decoran los templos y las casas. En la segunda se comparte con los amigos y vecinos. Los niños adoran el bizcocho de cremas y fresa tradicional de esta fiesta (y los regalos de año nuevo).
- Carnaval: Es una fiesta colectiva del primer fin de semana del segundo mes del año. Se celebran mascaradas, fiestas de disfraces y se vacían los almacenes para la cosecha que viene. Está consagrada a Santa Nozomi. Es considerado el mejor momento para engendrar hijos.
- Día del amor: Se celebra la semana siguiente al carnaval. Es tradicional que los enamorados se regalen algo especial ese día.
- Ferias del tercero: Durante el tercer mes se organizan fiestas en torno a las ferias a nivel local durante los fines de semana. En las ferias se vende y compra el resultado de las cosechas.
- Día de los espíritus: Se celebra el primer día del quinto mes. Es la fiesta nacional del Imperio, ya que se recuerda el pacto de los Emperadores con Etsu, el Dios de las Almas.
- Días del rey: Es una fiesta patrocinada por el monarca de cada uno de los cuatro reinos del Imperio. Son las vacaciones de verano de las dos últimas semanas del sexto mes y las dos primeras del séptimo. Durante las noches, la gente se reúne en explanadas y en las riberas de los ríos y del mar para cenar y estar hasta tarde con sus familias y amigos.
- Festival de la soñadora: Es una ofrenda colectiva que se realiza el primer sábado de agosto a la Diosa Madre, con la idea de aplacar el calor del verano. Se cree que si no se hace correctamente el verano no terminará y la tierra arderá.
- Ferias escolares: Durante el décimo mes, las academias realizan actividades de ocio dirigidas a la población en jornadas de puertas abiertas.
- Noche de la muerte: Se celebra el primer día del onceavo mes. Se cree que aquellos que han ofrecido algo imposible a los dioses a cambio de su ayuda mueren ese día. Cuando muere alguien una noche de la muerte, se considera que su linaje está maldito y que debe realizar un ritual especial para purificarse.
«Las leyes dirigen el imperio, pero las fiestas lo unen.» Anónimo
Otros datos
Otros datos relevantes son:
- Capital: Ciudad de Lirios.
- Población de la capital: Unos 900.000 habitantes.
- Población total: Algo más de 35.000.000 habitantes.
- Idioma (por orden de importancia): Lisano moderno (hablado y escrito por plebeyos), Lisano antiguo (escrito por eruditos y nobles).
- La longitud de la suma de todas las Vías Lilianas es de unas 300 marchas (6.000 kilómetros, según el documento de pesas y medidas).
- La moneda más utilizada es el Doblón de Lis, una moneda de plata que se acuña con el mineral que se importa del Reino Demoníaco.
- Demografía (datos aproximados):
- 89% humanos.
- 5% elfos.
- 5% medio elfos.
- 1% enanos.
- Bajo las principales ciudades hay náurigos, en número indeterminado.